强制实名游戏不足四成 防沉迷措施落实不力

32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19 8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36 7%,高中年龄段发生充值

发布日期:2019-05-16

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