打赏直播“防沉迷”开启,未成年人“戒瘾”需全社会勠力同心

网络直播打赏又出新规。5月7日,国家网信办等4部门联合发布《关于规范网络直播打赏加强未成年人保护的意见》(简称“《意见》”)。

发布日期:2022-05-08

“手机带娃”省心省事?真巧,骗子也是这么想的!

已经当了家长的网友都知道神兽在家时的烦恼带娃学习带娃玩一会儿鸡飞狗跳一会儿哭喊咆哮谁经历过谁才知道于是很多“聪明”的父母就找了一个电

发布日期:2022-04-15

游戏防沉迷新政半年效果突出:游戏时间、消费双下降

游戏新政落地近半年,防沉迷工作迎来新气象。在刚过去的寒假期间,未成年人的游戏时间是否减少?学生及家长对于新政的反响如何?除了技术手

发布日期:2022-02-25

“手机带娃”省心省事?真巧,骗子也是这么想的!

已经当了家长的网友都知道神兽在家时的烦恼带娃学习带娃玩一会儿鸡飞狗跳一会儿哭喊咆哮谁经历过谁才知道于是很多“聪明”的父母就找了一个电

发布日期:2022-02-19

寒假是检验“最严防沉迷”的试金石

1月17日,腾讯发布寒假游戏限玩通知。结合《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,今年寒假暨春节假期

发布日期:2022-01-18

腾讯游戏发布未成年人防沉迷日历:这个寒假最多玩14个小时

腾讯游戏发布了未成年人寒假游戏防沉迷日历。

发布日期:2022-01-17

360OS奇少年中国未成年人防沉迷报告第二期

近期,国家部门针对青少年游戏防沉迷现象下发了一系列干预行动,但是在租号、代刷脸灰色产业等多方因素影响下,未成年人沉迷网络游戏的乱象

发布日期:2021-12-16

腾讯回应被约谈:从严落实未成年人防沉迷相关规范

腾讯回应称,将认真学习约谈精神,在相关主管部门的指导下,从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求,强化内容安全与合规,坚持正确的价值导向,切实保护未成年人身心健康

发布日期:2021-09-09

腾讯回应约谈:从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求

今日,腾讯回应中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人约谈称

发布日期:2021-09-09

王者荣耀防沉迷机制再升级:每周限玩3小时未成年最多每月充值400元

王者荣耀在其官网发布公告称,会根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。

发布日期:2021-09-02

游戏行业连遭“重拳”,未成年人防沉迷监管日趋加强

网络游戏行业再次迎来强监管。近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称通知),针对

发布日期:2021-08-31

每周只能玩3小时 最严未成年游戏防沉迷新规出台

国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网

发布日期:2021-08-31

游戏股巨震,多个游戏平台防沉迷举措再收紧

9:30-12:00,8月3日的两个半小时,腾讯股价从469港元跌到424 6港元,市值蒸发3990亿港元,网易、完美世界等大部分国内游戏公司股价也跟着跌

发布日期:2021-08-04

游戏防沉迷不是简单技术问题 需多方协力

在未成年人玩游戏这个问题上,罕见地有家长抱怨防沉迷系统设计得太严格。近日,新浪微博CEO王高飞就在微博上投诉,他的儿子打游戏被腾讯的

发布日期:2021-08-03

吸金580亿的王者荣耀被诉 游戏防沉迷监管再升级

近年来,腾讯逐步强化青少年防沉迷体系,尝试在娱乐和沉迷之中划出分隔线。与此同时,游戏行业整体“防沉迷”现状也值得关注。

发布日期:2021-06-03

头部企业上线一年的防沉迷措施为何形同虚设?

上个月刚刚在全球吸金2 18亿美元,并在春节实现多款皮肤销量超百万元、最高达到超5000万元的手游《王者荣耀》,却在保护未成年人沉迷措施上

发布日期:2021-03-16

未成年人防沉迷系统是流于形式还是真的在起作用?

春节假期我玩了7天游戏,你是这样吗?有数据显示,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民中就有1个玩网络游戏。这么多游戏用户,其中有多少是

发布日期:2021-02-23

解决青少年沉迷网络问题 需要防沉迷系统真正发挥效用

目前,各地纷纷开启寒假模式,不少家长希望通过青少年防沉迷系统控制孩子上网的时长。但新华社记者调查发现,这类系统存在不少漏洞,实名制

发布日期:2021-02-04

政企合力筑牢游戏防沉迷底线

2016年,还在深圳市郊工厂流水线上打工的黄成辉不会想到,他将成为2018雅加达亚运会电子竞技表演赛中国电竞队的旗手,并在比赛中为自己的祖

发布日期:2019-06-20

大力推动游戏防沉迷与近视防护社会共治

日前,中国消费者协会发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,读写姿势不正确和长时间玩网络游戏是危害视力的主要因素。在玩网游

发布日期:2019-06-05

强制实名游戏不足四成 防沉迷措施落实不力

32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19 8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36 7%,高中年龄段发生充值

发布日期:2019-05-16

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